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" Daemon vous transporte dans une réalité alternative dominée par l’Institution, un mouvement religieux. Dans ce monde, les artisans sont les plus respectés, les scribes et instituteurs maîtrisent l’art littéraire, mais chacun se concentre sur la place qu’il occupe dans cette société aux us et coutumes bien encadrés par l’Institution et ses administrateurs. La lumière bleue, inépuisable, est la source d’énergie des habitants de ce Rouen alternatif, divisé en quartiers séparés par de hauts murs de pierre. Votre futur personnage mène une vie paisible rythmée par ses excursions sur l'Île de l'Institution, véritable cœur d'activité artisanale qui accueille les échoppes les plus renommées, mais dont l'accès règlementé en fonction du quartier de résidence de chacun rappelle une hiérarchie sociale subie. Qu’il soit apprenti, ouvrier, guide porteur voire scribe, son existence va bientôt être tourmentée et il devra faire des choix qui le mèneront vers une épique destinée parsemée de chance, de rencontres, de peurs et de découvertes. Ce livre de base vous apporte tout ce dont vous avez besoin pour créer votre personnage, qu'il soit humain ou daemon, ainsi que les outils pour créer un binôme cohérent, pour de riches interactions lors de vos parties. Il propose la découverte du daemon d6 système, facile à prendre en main et qui se joue idéalement avec le d6 daemon. Une partie maître du jeu révèle quelques aspects du jeu pour une meilleure vision de l'univers, elle est agrémentée d'un scénario de départ qui se poursuivra ensuite dans les suppléments à venir.

Votre avenir est à portée de dés "

 

Le système Daemon d6
 

Daemon adopte son propre système de jeu, où les réussites s'obtiennent grâce à des figures ou des combinaisons de figures. Il offre une simplicité de jeu et une évolution des compétences en rapport avec l'expérience du personnage. Dans la partie création de personnage, il a été établi trois caractéristiques primaires déterminant le physique, l'intellect et l'allure des humains et daemons, dans lesquelles un certain nombre de points de création ont été à répartir. S'en suit pour l'humain une série de caractéristiques secondaires différentes de la série de caractéristiques secondaires du daemon, mais les lancers de dés seront à effectuer de la même manière, contrairement aux compétences métiers (uniquement pour l'humain).

Voici comment procéder à un test de caractéristique secondaire :

 

Test = A (niveau de la caractéristique secondaire) + B (niveau de la caractéristique primaire associée)

 

En effet, chaque caractéristique secondaire est associée à l'une des caractéristiques primaires représentant la manière dont le personnage utilise ses attributs naturels pour accomplir une tâche. Le niveau de base (sans modificateur de race ou autre) ne pourra être supérieur au score de la caractéristique primaire associée. Par exemple, un personnage ne pourra pas avoir un score de dextérité plus haut que son score de physique.

 

 

UN PEU PLUS D'INFOS SUR DAEMON !
 

 

Qu'est-ce que les joueurs vont jouer ?

 

Pour ceux qui possèdent d'ores et déjà le livret d'introduction, il est tout à fait normal de se demander ce que l'on va pouvoir interpréter clairement. A fortiori davantage si l'on ne le possède pas. L'univers se pose dans un cadre bien fermé, contrôlé par l'Institution et ses administrateurs, véritable dirigeants de quartiers des cités, oeuvrant pour un administrateur général, tous pour le bien de l'Institution. En conséquences, le sentiment ressenti laisse apprécier une vie monotone, les jours se suivent et se ressemblent. En toute honnêteté, la vie de Frodon ne semblait-elle aussi si morose ? Le petit scénario du kit d'introduction donne la possibilité aux joueurs de voir un peu plus clairement surtout le système de jeu et le fait de jouer en binôme (car oui c'est bel et bien un binôme qui joue le duo humain – daemon et non pas un unique joueur!). Une fois le livre de base en main, les joueurs pourront alors créer leurs binômes, tout en ayant la possibilité de créer des personnages particuliers (en cas de joueurs impairs) et commencer l'aventure grâce au scénario de départ dont la suite se trouvera dans le livret de l'Institution, puis les campagnes. Ces personnages verront leur vision du monde bouleversée, et devront malgré eux faire des choix cruciaux, à savoir poursuivre leur quête de la vérité mêlée de danger ou bien retourner vers le monde bien encadré et monotone de l'Institution.

 

L'originalité de Daemon ?

 

Comme énoncé plus haut, le binôme humain – daemon va être joué par un binôme de joueur. Les deux victimes se réunissent pour faire leur création de perso et déterminent en premier lieu lequel va jouer l'humain et l'autre la daemon. La relation entre les deux entités est la plus forte existante connue, une réelle synergie au cours des aventures et des mésaventures, et elle sera mis à mal lors de confrontations ou à cause de l'éloignement. Le choix de la race du daemon lors de la création est relativement importante car si le daemon matérialise la conscience et l'âme de son humain, il représente de plus le potentiel inné de l'humain tel un aigle royal pour un leader en sommeil, une hyène mâle pour un humain plutôt soumis se complaisant dans un cadre matriarcale, un ours pour un humain rustre et solitaire. Ajouté à cela que le daemon permet un jugement inconscient par les autres humains. Admettons que deux personnes se croisent dans une ruelle et se toise tout en percevant le daemon de chacun, il est naturel que l'appréciation ne sera pas la même envers un daemon rhinocéros et un daemon canard.

Concernant les daemons, des capacités utilisables sans compter, apportent quelques petits bonus dans le jeu dans des domaines diverses, que ce soit pour passer un obstacle, dévier une attaque, déjouer la mort ou être sûr de trouver de quoi se nourrir.

Cela amène aux risques encourus par le binôme et les conséquences sur chacun. Si l'une des deux entités est touchée, l'autre le perçoit automatiquement et subit une part minime des dégâts, et plus les points de vie diminuent, plus l'autre adoptera un comportement insensé motivé par la survie du binôme.

Si le daemon meurt, l'humain sombre alors dans un coma irréversible. Si l'humain meurt, le daemon s'effrite et disparaît instantanément.

 

Les dés Daemon et le système Daemon

 

Daemon utilise les dés éponymes mais ils seront aussi utilisables dans les prochains jdr, et notamment Undercity, la nouvelle édition d'AmnesYa et bien d'autres.

 

Concernant le système de jeu, il est composé de 3 caractéristiques principales et une série de caractéristiques secondaires (compétences) et enfin des compétences métiers, uniquement pour l'humain. Si les compétences prennent leurs sources dans les caractéristiques principales lors des jets de dés par exemple un humain qui a 4 en physique et 3 en dextérité et qui souhaite faire une action athlétique qui sort de son ordinaire, il lancera donc 7 dés et tentera d'obtenir des combinaisons de lettres ( doublons, sextuples voire « daemon »). le niveau de la compétence ne peut dépasser le niveau de la caractéristique principale associée, comme dans l'exemple dextérité ne pourra dépasser 4.
le système est relativement simple et facile à prendre en main, les dés spéciaux apportent eux aussi une originalité, qui plus est lorsque l'on sait que ces mêmes dés pourront être utilisables ensuite dans d'autres jdrs.

Les compétences métiers sont liées à un apprentissage, aux formations professionnelles et sont de ce fait utilisables lors de jets de dés spécifiques, donnant un très net avantage à l'humain par rapport à un autre humain d'une tout autre profession. 

 

Daemon, one-shot ou campagnes ?

 

Il y a une bonne partie du futur à moyen terme des personnages qui ne peut se dérouler en one-shot. Il y a un changement de fond qui prendra source dans le scénario du livre de base et qui se suivra dans le livret de l'Institution accompagnant l'écran de l'Institution. Les personnages passeront du stade d'anonymes à celui de personnes les plus recherchées par l'Institution, viendra à ce moment là l'opportunité de faire des sessions de one-shot entre mêlées de campagnes.

 

 

Quelques visuels sur la maquette intérieure

 

 

Feuilles de personnages à imprimer !

Daemon

Humain